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Number Rulesn n Número 1: O campeão mundial por ♣ Fórmula-1 daquela temporada em bet f12
particular tem a opção que usar os número 1. com{ k 0); vez do seu ♣ numero
permanente
-driver/números
Informações
Teclas de atalho importantes
Ativar/desativar tela cheia: F11 (maioria dos
navegadores) Desfazer movimento: Ctrl+Z Distribuir novamente: F2 Fechar caixa de
diálogo: 1️⃣ Esc
Freecell
Boas-vindas à Paciência Freecell! Esta é uma versão online grátis
do popular e estratégico jogo de cartas. Divirta-se!
Visão geral
Freecell é 1️⃣ um jogo de
cartas de um jogador. Como na maioria dos outros jogos de paciência, no Freecell o
objetivo é 1️⃣ ordenar as cartas por naipe e valor. No entanto, ao contrário da Paciência
tradicional, todas as cartas estão voltadas para 1️⃣ cima desde o início do jogo e não há
monte de compra. Além disso, os jogos de Freecell quase sempre 1️⃣ podem ser resolvidos.
Portanto, não dá para culpar a sorte por um jogo ruim, como com a Paciência
tradicional.
O tabuleiro 1️⃣ de jogo consiste em bet f12 oito montes centrais, quatro células
livres no canto superior esquerdo e quatro pilhas no canto 1️⃣ superior direito. Para
ganhar o jogo, você precisa mover as cartas entre os montes e organizá-las
sequencialmente com naipes alternados. 1️⃣ Você pode usar as células livres no canto
superior esquerdo do tabuleiro para armazenar temporariamente as cartas. Por fim, você
1️⃣ precisa colocar todas as cartas nas pilhas, começando com Ases, Dois, Três, etc. Cada
monte em bet f12 uma pilha deve 1️⃣ conter apenas cartas de um único naipe.
Regras
Movendo
cartas entre montes
Você pode pegar uma carta que está no topo do monte 1️⃣ ou todo um
monte, desde que as cartas sejam sequenciais (ordenadas por valor) e de cores
alternadas (preto e vermelho). 1️⃣ Você pode colocar uma carta (ou uma monte de cartas)
sobre outra carta, desde que a carta de destino tenha 1️⃣ um valor superior e seja da cor
oposta à carta que você está movendo (ou à carta na parte inferior 1️⃣ do monte que está
movendo). Ou seja, é possível colocar uma carta preta sobre uma vermelha e vice-versa.
Observe que 1️⃣ é impossível colocar um Rei sobre outra carta, pois não há carta com valor
acima do Rei. Se o monte 1️⃣ estiver vazio, você pode colocar qualquer carta nele. Se você
estiver movendo um monte de cartas, certifique-se de que haja 1️⃣ células livres
suficientes para facilitar a movimentação. Isso porque, no Freecell, as cartas só podem
ser movidas uma a uma. 1️⃣ Se você estiver movendo um monte, é como se estivesse usando
células livres para armazenar temporariamente as cartas enquanto desmonta 1️⃣ a pilha em
bet f12 uma posição e, em bet f12 seguida, organiza em bet f12 outra. Esse processo seria
tedioso, portanto o 1️⃣ jogo permite que você - na prática - mova todo o monte, em bet f12 vez
de mover as cartas uma 1️⃣ a uma. No entanto, o jogo sempre calcula o tamanho máximo do
monte que pode ser movido, dadas as circunstâncias 1️⃣ do momento. A fórmula para o tamanho
máximo do monte inclui o número de células livres no canto superior esquerdo 1️⃣ e o número
de montes vazios. É possível mover montes maiores do que aqueles permitidas pelo número
de células livres 1️⃣ e pelo número de montes vazios. Por exemplo, se você encontrar uma
carta em bet f12 um outro monte na qual 1️⃣ pode armazenar temporariamente parte de seu monte,
poderá usá-la para dividir seu monte em bet f12 dois e mover as metades
1️⃣ separadamente.
Usando as células livres
Há quatro células livres. Cada célula livre
pode abrigar somente uma carta. Qualquer carta pode ser colocada 1️⃣ em bet f12 uma célula
livre. O número de células livres disponíveis é usado para calcular o tamanho máximo do
monte 1️⃣ que você pode mover naquele momento no jogo.
Pilhas
Há quatro pilhas básicas: uma
para cada naipe. Cada pilha pode receber apenas 1️⃣ cartas de um único naipe. A primeira
carta a ser colocada em bet f12 cada pilha é um Ás. O Ás 1️⃣ é uma carta de fundação. Após o
Ás ter sido colocado na pilha, você só poderá colocar uma carta com 1️⃣ um valor um vez
superior. Assim, você ordena as cartas em bet f12 ordem crescente por valor e naipe. Após
todas 1️⃣ as cartas serem colocadas nas pilhas, você vence o jogo!
Outras
informações
Algumas vezes, as cartas irão automaticamente para as pilhas. Apenas 1️⃣ as
cartas que não ajudam a ordenar os montes são enviadas automaticamente para as pilhas.
Você pode forçar o envio 1️⃣ de uma carta para uma pilha clicando com o botão direito do
mouse nela. Você pode forçar o envio de 1️⃣ todas as cartas adequadas para as pilhas
clicando com o botão direito do mouse na área verde na parte inferior 1️⃣ do tabuleiro de
jogo. Um tempo razoável para vencer o jogo é 3 minutos. O Freecell não possui um
sistema 1️⃣ de pontuação. Para jogadores iniciantes, uma maneira de medir o desempenho pode
ser o número de cartas deixadas no tabuleiro 1️⃣ (ou seja, fora das pilhas) no momento em
bet f12 que não houver mais jogadas. Para jogadores com mais experiência, a 1️⃣ medida de
desempenho pode ser o tempo decorrido de jogo. O percentual de vitórias pode indicar
seu desempenho geral.
Exemplo de 1️⃣ solução
Veja um exemplo de como começar a resolver um
jogo de Paciência Freecell com sucesso.
Nesta distribuição de cartas, não há 1️⃣ Ases no
topo; no entanto, podemos mover várias cartas para torná-los disponíveis. Começamos
colocando o 7 de Paus sobre o 1️⃣ 8 de Ouros e colocando o 6 de Espadas sobre o 7 de Ouros.
Observe que só podemos colocar uma 1️⃣ carta em bet f12 outra de valor superior em bet f12 um e
da cor oposta. Ou seja, só podemos colocar cartas 1️⃣ vermelhas (Ouros e Copas) sobre
cartas pretas (Espadas e Paus) e vice-versa.
Agora, vamos nos concentrar no monte mais
à direita. 1️⃣ Podemos mover o 7 de Copas sobre o 8 de Espadas, e o 10 de Ouros sobre o
Valete de 1️⃣ Espadas. Isso revela o Ás de Paus, que podemos então colocar na primeira
pilha.
Continuamos nos concentrando no monte mais à 1️⃣ direita. Podemos mover o 3 de Paus
para uma das células livres, e então colocar o 6 de Ouros sobre 1️⃣ o 7 de Paus. Isso
libera o monte mais à direita. É sempre positivo ter um monte vazio, pois podemos
1️⃣ usá-lo não apenas como uma célula livre adicional, mas também organizar cartas
nele.
Agora, podemos tentar desmontar o monte mais à 1️⃣ esquerda. Uma opção é colocar a
Dama de Espadas em bet f12 uma célula livre, o 2 de Ouros sobre o 1️⃣ 3 de Espadas, o Ás de
Paus na segunda pilha, a Dama de Copas sobre o Rei de Espadas, a 1️⃣ Dama de Paus em bet f12
uma célula livre, e o 2 de Paus sobre Ás de Paus (que já está 1️⃣ na pilha). Isso parece
deixar nosso tabuleiro bagunçado - agora temos três das quatro células livres ocupadas.
Mas não tema! 1️⃣ Como você verá em bet f12 breve, isso foi pensado estrategicamente e iremos
facilmente recuperar a organização do tabuleiro.
Vamos mover a 1️⃣ Dama de Paus sobre o Rei
de Ouros e o 3 de Paus sobre o 2 de Paus. Também podemos 1️⃣ mover um pequeno monte de duas
cartas: o Valete de Espadas e o 10 de Ouros. Vamos pegar essas cartas 1️⃣ e colocá-las
sobre a Dama de Copas. Agora, o tabuleiro parece estar ordenado novamente!
Desta vez,
vamos nos concentrar no segundo 1️⃣ monte. Observe que há um monte de quatro cartas, com o
9 de Espadas na parte inferior. Podemos mover este 1️⃣ monte por inteiro e colocá-lo sobre
o 10 de Ouros. O 2 de Espadas é então revelado, e podemos colocá-lo 1️⃣ sobre o Ás de
Espadas. O 9 de Paus, junto com o 3 de Ouros, agora podem ser realocados para 1️⃣ células
livres. O 5 de Paus pode ser colocado sobre o 6 de Ouros, que agora está localizado no
sétimo 1️⃣ monte. Isso nos permite atingir nosso objetivo: o Ás de Copas foi revelado e
podemos colocá-lo na próxima pilha disponível.
A 1️⃣ seguir, parece ser uma boa ideia focar
no sexto monte. Dessa forma, movemos o Rei de Paus para a última 1️⃣ célula livre, o 4 de
Ouros sobre o 5 de Paus e o 10 de Copas no segundo monte vazio.
Colocamos 1️⃣ o 9 de Paus
sobre o 10 de Copas e o 8 de Copas no oitavo monte vazio. Isso revela 1️⃣ o 2 de Copas, que
podemos colocar na pilha sobre o Ás de Copas. Finalmente, coloque o monte de duas
1️⃣ cartas começando com o 3 de Espadas sobre o 4 de Ouros.
Agora, vamos tentar desmontar o
quarto monte. Primeiro, colocamos 1️⃣ o Valete de Paus no único monte vazio que resta.
Logo, colocamos o 5 de Ouros sobre o 6 de 1️⃣ Espadas. Precisamos remover o 8 de Copas do
oitavo monte e colocá-lo sobre o 9 de Paus. Agora, podemos colocar 1️⃣ o 10 de Paus no
monte vazio recém-liberado. Em bet f12 seguida, podemos colocar o 6 de Paus sobre 7 de
1️⃣ Copas, o que revela o Ás de Ouros. Podemos colocá-lo na única pilha remanescente. E,
finalmente, podemos colocar o 3 1️⃣ de Copas sobre o 2 de Copas nas pilhas. Observe que o 2
de Ouros foi automaticamente para a pilha, 1️⃣ já que não há mais o que fazer com ele no
tabuleiro.
Agora, façamos uma limpeza. Primeiro, colocaremos o 3 de 1️⃣ Ouros de uma célula
livre sobre o 2 de Ouros na pilha. Então, podemos mover o monte que começa com 1️⃣ o 10 de
Copas e colocá-lo sobre o Valete de Paus. Finalmente, podemos mover o 3 de Espadas e o
1️⃣ 4 de Ouros para as pilhas adequadas.
Em seguida, vamos fazer um movimento complicado.
Mas antes, movemos o 5 de Ouros 1️⃣ sobre o 4 de Ouros. Com isso resolvido, podemos mover o
monte gigante começando com o Rei de Espadas para 1️⃣ um monte vazio, e assim poderemos ter
acesso a todas as cartas do sétimo monte. Infelizmente, não há células livres 1️⃣ e montes
vazios suficientes disponíveis para realizar esta operação. Por outro lado, ainda há
uma saída! Podemos dividir esse monte 1️⃣ gigante em bet f12 dois: podemos mover três cartas,
começando com o 7 de Paus, sobre o 8 de Copas e, 1️⃣ em bet f12 seguida, mover o restante
(começando com o Rei de Espadas) para o monte vazio.
Movemos o 4 de Paus 1️⃣ para a pilha.
E agora, o mesmo com o 5 de Paus.
Podemos, finalmente, desmontar o sétimo monte.
Colocamos o 5 1️⃣ de Copas sobre o 6 de Espadas, o 4 de Espadas sobre o 3 de Espadas, e o 7
de 1️⃣ Espadas sobre o 8 de Ouros. Finalmente, o 4 de Copas sobre o 3 de Copas.
Aos poucos,
organizamos as pilhas. 1️⃣ Mova o 6 de Paus sobre o 5 de Paus. Agora, movemos o 5 de Copas
sobre o 4 de 1️⃣ Copas.
Ficamos com duas células livres e dois montes vazios. As cartas já
estão bem ordenadas no tabuleiro e certamente o 1️⃣ jogo pode ser resolvido. De agora em
bet f12 diante, ficará cada vez mais fácil. Muito bem! :)
Histórico
A Paciência Freecell
tem 1️⃣ suas origens no ano de 1968, quando um jogo ligeiramente diferente foi publicado na
Scientific American. Este jogo foi modificado 1️⃣ para o Freecell e implementado pela
primeira vez em bet f12 computadores em bet f12 1978. No entanto, o Freecell se tornou 1️⃣ tão
popular por ter sido incluído em bet f12 todas as distribuições do Microsoft Windows desde
1995. O Microsoft Freecell original 1️⃣ tinha 32.000 distribuições de cartas possíveis
numeradas. Entre 1994 e 1995, havia um projeto para resolver todos elas, e apenas 1️⃣ uma
se mostrou impossível. A partir daí, o Freecell ficou conhecido como um jogo quase
sempre solucionável.
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